欲望与限制:超越推荐算法的思考

 2024-11-05    0 条评论    146 浏览 产品破局
最近刷抖音,快手的一点感悟;

推荐算法的局限

太多人坚信字节这种「极致推荐用户喜欢」就是制造正反馈的不可逾越的天花板。但这种观点值得商榷。

游戏设计的启示

让我们思考一个简单的问题:

俄罗斯方块为什么不给用户一直推他们最喜欢的直长条?

人性的本质

人的贪嗔痴喜欢,是靠阉割来产生的。举几个例子:

  • 我最喜欢钱,但银行不让我抢
  • 支付宝不让我破解
  • 我最喜欢的东西,全都写在刑法里
  • 我只能找点代偿品

欲望的本质

核心洞察

因为得不到,所以才喜欢。

游戏设计的智慧

游戏是靠故意设计:

  • boss
  • 障碍
  • 挑战

才让虚拟宝物有了价值。

更高层次的正反馈

如果你能设计生成障碍,你就能制造更高的正反馈,因为:

正反馈本就取决于行为前后GAP高度反差。

这种思维方式或许能带来比简单推荐算法更深层的用户体验设计。