最近刷抖音,快手的一点感悟;
推荐算法的局限
太多人坚信字节这种「极致推荐用户喜欢」就是制造正反馈的不可逾越的天花板。但这种观点值得商榷。
游戏设计的启示
让我们思考一个简单的问题:
俄罗斯方块为什么不给用户一直推他们最喜欢的直长条?
人性的本质
人的贪嗔痴喜欢,是靠阉割来产生的。举几个例子:
- 我最喜欢钱,但银行不让我抢
- 支付宝不让我破解
- 我最喜欢的东西,全都写在刑法里
- 我只能找点代偿品
欲望的本质
核心洞察
因为得不到,所以才喜欢。
游戏设计的智慧
游戏是靠故意设计:
- boss
- 障碍
- 挑战
才让虚拟宝物有了价值。
更高层次的正反馈
如果你能设计生成障碍,你就能制造更高的正反馈,因为:
正反馈本就取决于行为前后GAP高度反差。
这种思维方式或许能带来比简单推荐算法更深层的用户体验设计。
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